
Кібер-клуб в м.Варшава
Назва проєкту:
Кібер-клуб в м.Варшава
Автор проєкту:
Корнєва Олена Валеріївна, Кондратський Михайло
Назва компанії:KORN Desidn space, Archigoods
Телефон:+380956004742
Ел.пошта:korn.design.space@gmail.com
Рік реаліз ації проєкту:
2026
Країна та місто реалізації:Польща, м.Варшава
Площа проєкту:111 м.кв
Фотограф: -
Інтер’єр кіберпростору сформований як атмосферне технологічне середовище з яскраво вираженою gaming-естетикою. Концепція побудована на поєднанні темної монохромної основи, відкритих інженерних комунікацій, фактурної цегли, металу та інтенсивних червоних світлових акцентів. У результаті простір набуває камерного, футуристичного та дещо кінематографічного характеру. Стиль можна визначити як industrial high-tech із елементами cyberpunk та японської естетики. Темні матові поверхні створюють нейтральний фон для технологічного обладнання та світлових інсталяцій. Основна палітра побудована на чорних, графітових і темно-сірих відтінках, доповнених активним червоним кольором. Червоне світло фактично виконує роль окремого матеріалу — воно формує композицію, підкреслює геометрію та створює впізнаваний образ простору. В ігровому залі робочі місця організовані ритмічними рядами вздовж стін, завдяки чому центральний прохід залишається вільним. Комп’ютерне обладнання з прозорими корпусами та внутрішнім підсвічуванням стає частиною дизайну. Над ним розташована складна композиція з червоних лінійних світильників, яка нагадує цифрову мережу або абстрактну технологічну структуру.Зона рецепції та бару продовжує загальну стилістику, але має більш виражену фактурність. Поєднання темної цегли, декоративної штукатурки, чорного металу та графічного брендингу створює характерний образ входу. Озеленення над баром та великі живі рослини в lounge-зоні контрастують із технологічним середовищем і додають інтер’єру природності.Зони відпочинку мають більш камерний характер. Освітлення є одним із головних концептуальних інструментів дизайну. Тут використовується багаторівневий сценарій, у якому поєднуються загальне, акцентне, декоративне та приховане світло. Домінуючим елементом виступають червоні лінійні LED-світильники. В ігрових залах вони утворюють складні просторові композиції під стелею, створюючи відчуття цифрового лабіринту. Їх хаотична на перший погляд геометрія додає стелі глибини та візуально посилює футуристичний характер приміщення. Тепле біле лінійне світло використовується як функціональне та балансуюче. Воно підсвічує основні площини, забезпечує комфортну орієнтацію та не дозволяє червоному освітленню повністю домінувати. Особливо ефектним є контраст холодної темної архітектури, теплого нейтрального світла та насиченого червоного сяйва. У lounge- і VIP-зонах світло стає більш м’яким та локальним. Прихована LED-підсвітка під основою диванів створює ефект їхнього візуального «паріння», а контурне освітлення стелі формує камерну атмосферу. Підсвічені логотипи та декоративні панно працюють як композиційні фокусні точки. Важливою особливістю концепції є те, що світло не просто освітлює інтер’єр, а формує його архітектуру. Інтер’єр створює образ закритого технологічного світу, орієнтованого на цифрову культуру та gaming-середовище. Industrial і high-tech формують архітектурну основу, cyberpunk додає драматичності та технологічності, а японські мотиви створюють характерні тематичні акценти. Це не просто комп’ютерний клуб, а сценарний простір із власною атмосферою та візуальною ідентичністю, де дизайн, брендинг, обладнання та світло працюють як єдина система. Темна палітра концентрує увагу на цифровому контенті, червоне світло створює енергію та динаміку, а lounge-зони забезпечують необхідний контраст між активною грою та відпочинком










